//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "DUMMY" 3ddata\cockpits.xb\BMW_M3\scenes\lights_for_dave.ma "BMW_M3_GTR_COCKPIT" 3ddata\cockpits.xb\BMW_M3\scenes\bmwm3gtrcockpit.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "TACHO" "STEERING_WHEEL" "LEFT_WRIST" "LEFT_ARM" "RIGHT_WRIST" "RIGHT_ARM" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: "COCKPIT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "ARSE" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture U = Texture is unreferenced in the 3d objects ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 256x128 - [ fM ] "ANIM_ARM" 3d:3d:4a:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 512x256 - [ fM ] "BMWM3DASH_" 30:2f:2f:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 512x256 - [ fM ] "BMWM3SW" 35:37:49:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 128x64 - [ f # ] "DARK_DASHBMWM3" 06:06:06:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 64x16 - [A fM ] "NEEDLE" e0:e0:e0:81 NO PALETTE (World size: 20000.000000) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////