//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "DUMMY" 3ddata\cockpits.xb\L_STORM\scenes\lights_for_dave.ma "LISTER_STORM_COCKPIT" 3ddata\cockpits.xb\L_STORM\scenes\Lister_Storm_Cockpit.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "DIGI_TACHO12" "DIGI_TACHO11" "DIGI_TACHO10" "DIGI_TACHO9" "DIGI_TACHO8" "DIGI_TACHO7" "DIGI_TACHO6" "DIGI_TACHO5" "DIGI_TACHO4" "DIGI_TACHO3" "DIGI_TACHO2" "DIGI_TACHO1" "STEERING_WHEEL" "LEFT_WRIST" "LEFT_ARM" "RIGHT_WRIST" "RIGHT_ARM" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: "COCKPIT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "ARSE" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture U = Texture is unreferenced in the 3d objects ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 128x64 - [ fM ] "LISTERDASHTOP" 2f:2f:31:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 256x128 - [ fM ] "ANIM_ARM" 38:40:4d:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 512x256 - [ fM ] "LISTERDASH" 13:17:15:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 512x256 - [ fM ] "LSTORMWHEEL" 1b:1b:1a:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 128x64 - [ fM # ] "DARK_DASHLSTORM" 05:05:05:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////