//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid object shapes' names: (original maya scene filename) "DUMMY" 3ddata\cockpits.xb\SINTURA\scenes\lights_for_dave.ma "SINTURA_GTS_COCKPIT" 3ddata\cockpits.xb\SINTURA\scenes\sinturacockpit.ma //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid sub-object names: "STEERING_WHEEL" "LEFT_WRIST" "LEFT_ARM" "RIGHT_WRIST" "RIGHT_ARM" "TACHO" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid scene-link type names: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid camera names: "COCKPIT" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid light names: "ARSE" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture livery sets: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Valid texture names: Key: A = Contains alpha S = Alpha is only 0 or 255 f = Texture is filtered M = Texture has mipmaps H = Texture is high quality (16bit) texture L = Texture is part of a livery set X = Texture is shadow texture U = Texture is unreferenced in the 3d objects ! = Texture is 16 colour paletted texture $ = Texture is alpha-paletted on PS2 # = Texture is NOT compressed using DX compression Size Type Name Palette filename 512x256 - [ fM ] "SINTURADASH" 2d:35:38:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 256x128 - [ fM ] "ANIM_ARM" 3f:53:5e:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 512x256 - [ fM ] "SINTURASW" 2b:2c:2e:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 64x16 - [A fM ] "NEEDLE" e0:e0:e0:81 NO PALETTE (World size: 20000.000000) 128x64 - [ fM # ] "DARK_DASHSINTURA" 07:07:07:00 NO PALETTE (World size: 20000.000000) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////