DUMMY "DUMMY" // DONT REMOVE THIS - THE LANGUAGE PROCESSOR MAKES THIS NULL NAME "Nom" DATE "Date" TIME "Durée" SFX_VOLUME "Volumes effets" MUSIC_VOLUME "Volume musique" COMMENTARY_VOLUME "Volume commentaire" USE_SOUNDTRACK "Utiliser bande son" TYPE "Type" ON "Avec" OFF "Sans" YES "Oui" NO "Non" HIGH "Beaucoup" LOW "Peu" NO_LIMIT "Sans limite" LAP "Tour" LAPS "Tours" NO_ST "Aucun" NONE "Aucun" OK "OK" CANCEL "Annuler" ABORT "Abandonner" // Do we use this? RETRY "Ressayer" // Do we use this? IGNORE "Ignorer" // Do we use this? UNLOCKED "Déverrouillé" TRACK "Circuit" LEVEL "Niveau" EVENT "Epreuve" EVENT_A "Epreuve A " EVENT_B "Epreuve B " EVENT_C "Epreuve C " CHECKPOINTS "Point de contrôle" // As in "Target: X Checkpoints (Checkpoint race) CHECKPOINT_LIMIT "CP maxi" TARGET "Cible" LENGTH "Longueur" // As in x laps CAREER_TOTAL "Total carrière" CUSTOM "Personnalisé" NEW_CAREER "Nouvelle carrière" SELECT "Choisir" BACK "Retour" // Back button - back to last screen/selection VIEW "Afficher" DELETE "Supprimer" PLAYER_I "Joueur %i" // CONTAINS %i !!!!!! DELETE_THIS_GAME "Supprimer cette partie ?" DELETE_THIS_REPLAY "Supprimer ce replay ?" FAILED_DELETE_REPLAY "Impossible de supprimer ce replay" FAILED_DELETE_GAME "Impossible de supprimer cette partie" REMOVED_MU_S "La carte mémoire %s a été retirée de manière intempestive." REMOVED_MU_PT1 "La carte mémoire" REMOVED_MU_PT2 "a été retirée de manière intempestive." LOAD_FAILED "Echec du chargement." PRESS_A_TO_CONTINUE "Appuyer sur A pour continuer" POINTS "Points" KILLS "Victimes" SURVIVAL_TIME "Durée Survie" RECONNECT_CONTROLLER "Reconnecter la manette et appuyer sur START pour continuer" RECONNECT_CONTROLLER_NL "Reconnecter la manette\n et appuyer sur START pour continuer" SAVE "Sauvegarder" LOAD "Charger" REPLAY "Replay" REPLAYS "Replay" CAREER "Carrière" CAREERS "Carrières" NO_REPLAYS_ON_DEVICE "Aucun replay présent ici" NO_CAREERS_ON_DEVICE "Aucune carrière sauvegardée ici" TOTAL "Total" USED "Utilisés" FREE "Libres" BLOCKS "Blocs" TOTAL_BLOCKS "Total de blocs" USED_BLOCKS "Blocs utilisés " FREE_BLOCKS "Blocs libres" EMPTY_SLOT "Emplacement libre" MAX_BLOCKS_NUM "50 000+ " TODAY "Aujourd'hui" NOW "Maintenant" FULL_MU "CM Xbox pleine" DAMAGED_MU "CM Xbox endommagée" MU_IS_FULL "La CM est pleine" MU_NOT_WORKING "La CM ne fonctionne pas. Elle est peut-être endommagée" OVERWRITE_CAREER "Ecraser la carrière existante?" OVERWRITE_GAME "Ecraser la partie existante?" OVERWRITE_REPLAY "Ecraser le replay existante?" EXISTS_OVERWRITE "Ecraser existante?" EXISTS "Existante" OVERWRITE "Ecraser?" CANNOT_SAVE_HERE "Impossible de sauvegarder à cet emplacement" NOT_CAREER "Pas un fichier carrière" NOT_REPLAY "Pas un fichier replay" LOADED_S "Elément %s chargé" LOADED "Chargé" SAVED_OK "Sauvegarde réussie" SAVED_GAME "Partie sauvegardée" SAVED_REPLAY "Replay sauvegardé" SAVED_GAME_TO_MU "Partie sauvegardé sur la carte mémoire" SAVED_GAME_TO_MU_S "Partie sauvegardé sur la carte mémoire %s" SAVED_REPLAY_TO_MU "Replay sauvegardée sur la carte mémoire" SAVED_REPLAY_TO_MU_S "Replay sauvegardée sur la carte mémoire %s" NO_FREE_SLOTS "Aucun emplacement CRASH libre ici" NEED_X_BLOCKS_GAME "Espace insuffisant pour sauvegarder la partie. %i blocs sont nécessaires" NEED_X_BLOCKS_REPLAY "Espace insuffisant pour sauvegarder le replay. %i blocs sont nécessaires" NOT_ENOUGH_SPACE_GAME "Espace insuffisant pour sauvegarder la partie" NOT_ENOUGH_SPACE_REPLAY "Espace insuffisant pour sauvegarder le replay" NEED_X_BLOCKS "%i blocs sont nécessaires" CHOOSE_DEVICE_SAVE "Choisir le support de sauvegarde" CHOOSE_DEVICE_SAVE1 "Choisir le support " CHOOSE_DEVICE_SAVE2 "de sauvegarde" CHOOSE_DEVICE_LOAD "Choisir la source du chargement" CHOOSE_DEVICE_LOAD1 "Choisir la source " CHOOSE_DEVICE_LOAD2 "du chargement" SAVE_FAILED "Echec de la sauvegarde" NOT_SAVED_CAREER "Impossible de sauvegarder la carriere" NOT_SAVED_REPLAY "Impossible de sauvegarder le replay" NOT_LOADED_CAREER "Impossible de charger la carrière" NOT_LOADED_REPLAY "Impossible de charger le replay" PRESS_START "Appuyer sur START" ACTIVE "Actif" SELECT_TEAM "Choisir équipe" ENTER_NAME "Entrer nom" READY "Prêt" GAME_OPTIONS "Options de jeu" TIME_LIMIT "Durée maxi" SCORE_LIMIT "Score maxi" MAX_CARS "Nombre de bolides maxi" DIFFICULTY "Difficulté" TEAM_GAME "Partie en équipe" GAME_TYPE "Type de partie" MINUTE "Minute" MINUTES "Minutes" SECONDS "Secondes" EASY "Facile" MEDIUM "Moyen" HARD "Difficile" EVIL "Eprouvant" OPTIONS "Options" AUTO_SAVE "Sauvegarde auto" SPLIT_SCREEN "Ecran partagé" HORIZONTAL "Horizontal" VERTICAL "Vertical" SHARE_MU_DATA "Partager données CM" VIBRATION "Mode Vibration" EXIT "Sortir" REQUIRES "Il faut" SAVE_PROGRESS "Sauvegarde progression" FAILED_LOAD_CAREER "Impossible de charger la carrière" SHOW_REPLAY "Afficher replay" SAVE_REPLAY "Sauvegarder replay" RETRY_EVENT "Retenter épreuve" RUNNING "Sursis" RETIRED "Hors course" TOTAL_CARS "Nombre de bolides" PICTURE "Image" // Picture Options SHARP "Nette" SOFT "Douce" NORMAL "Neutre" CAMERA "Caméra" // Camera Options IN_CAR "Embarquée" NEAR "Proche" NEAR2 "Proche 2" FAR "Distante" ARE_YOU_SURE "Tu es sûr ?" ACCELERATE "Accélérateur" BRAKE "Frein" HANDBRAKE "Frein à main" NITRO "Nitro" HORN "Klaxon" JUMP "Saut" CAM_UP "Caméra vers le haut" CAM_DN "Caméra vers le bas" AUTO_SAVE_FAILED "Echec de la sauvegarde auto." LOW_STORAGE "La Xbox ne comporte pas assez de bloc(s) libre(s) pour sauvegarder les parties. Appuyer sur A pour jouer sans sauvegarder. Appuyer sur B pour libérer des blocs." FREE_X_BLOCKS "Libérer %i blocs" BACKSPACE "RET.ARR." RED_WINS "Victoire des rouges!" BLUE_WINS "Victoire des bleus !" SAVING_TO_MU "Sauvegarde en cours sur" DONT_REMOVE_1 "Ne pas retirer de carte mémoire" DONT_REMOVE_2 "ni déconnecter de manette de jeu" RED_TEAM "Equipe Rouge" BLUE_TEAM "Equipe Bleue " A_CONTINUE_B_QUIT "Appuyer sur A pour continuer ou sur B pour quitter" CONTROL_TYPE "Type de manette" DEATHMATCH "Que Le Meilleur Gagne" LASTMAN "Instinct De Survie" POINTSLIMIT "Score Maxi" HUNTER "Chasseur" STUNTMAN "Cascadeur" ELIMINATOR "Nettoyeur" OFFENSE "Duel Offensif" DEFENSE "Combat Défensif" MULTITAG "Multitouche" ACTIVECP "Points de Contrôle Actifs" CPRACE "Course Aux Points" LAPTIMER "Course Aux Tours" RACE "Course" BAD_GAME_DISK "Le disque utilisé présente une anomalie. Il est peut-être sale ou endommagé." QUIT_EVENT_SURE "Quitter cette épreuve?" PRESS_A_YES "Oui: appuyer sur A" PRESS_B_NO "Non: appuyer sur B" WAITING "Attente" PRESS_A_TO_QUIT "Appuyer sur A pour quitter" FINISHING_GAME "Fin de jeu..." YOU_NEED_X_BLOCKS "%i blocs sont nécessaires" CORRUPT_SAVE "Il y a une partie sauvegardée endommagée portant le même nom sur ce support." TOO_MANY_SAVES "Trop de parties CRASH sauvegardées sur ce support. Echec de la sauvegarde."