DUMMY "DUMMY" // DONT REMOVE THIS - THE LANGUAGE PROCESSOR MAKES THIS NULL NAME "Name" DATE "Datum" TIME "Zeit" SFX_VOLUME "SFX-Lautstärke" MUSIC_VOLUME "Musik-Lautstärke" COMMENTARY_VOLUME "Kommentar-Lautstärke" USE_SOUNDTRACK "Soundtrackauswahl" TYPE "Typ" ON "Ein" OFF "Aus" YES "Ja" NO "Nein" HIGH "Viel" LOW "Wenig" NO_LIMIT "Kein Limit" LAP "Runde" LAPS "Runden" NO_ST "Kein Soundtrack" NONE "Kein" OK "OK" CANCEL "Abbrechen" ABORT "Abbrechen" // Do we use this? RETRY "Erneut versuchen" // Do we use this? IGNORE "Ignorieren" // Do we use this? UNLOCKED "Freigegeben:" TRACK "Strecke" LEVEL "Level" EVENT "Wettbewerb" EVENT_A "Wettbewerb A" EVENT_B "Wettbewerb B" EVENT_C "Wettbewerb C" CHECKPOINTS "Checkpoints" // As in "Target: X Checkpoints (Checkpoint race) CHECKPOINT_LIMIT "CP-Limit" TARGET "Ziel" LENGTH "Länge" // As in x laps CAREER_TOTAL "Gesamtpunktzahl" CUSTOM "Benutzerdefinieren" NEW_CAREER "Neue Karriere" SELECT "Wählen" BACK "Zurück" // Back button - back to last screen/selection VIEW "Ansicht" DELETE "Löschen" PLAYER_I "SP%i" // CONTAINS %i !!!!!! DELETE_THIS_GAME "Dieses Spiel löschen?" DELETE_THIS_REPLAY "Dieses Replay löschen?" FAILED_DELETE_REPLAY "Replay kann nicht gelöscht werden" FAILED_DELETE_GAME "Spiel kann nicht gelöscht werden" REMOVED_MU_S "Die Memory Unit %s wurde entfernt, während sie in Benutzung war" REMOVED_MU_PT1 "Die Memory Unit" REMOVED_MU_PT2 "wurde entfernt, während sie in Benutzung war" LOAD_FAILED "Ladevorgang gescheitert" PRESS_A_TO_CONTINUE "Weiter mit A-Taste" POINTS "Punkte" KILLS "Volltreffer" SURVIVAL_TIME "Überlebenszeit" RECONNECT_CONTROLLER "Bitte den Controller wieder anschließen und START drücken" RECONNECT_CONTROLLER_NL "Bitte den Controller wieder anschließen und START drücken" SAVE "Speichern" LOAD "Laden" REPLAY "Replay" REPLAYS "Replays" CAREER "Karriere" CAREERS "Karrieren" NO_REPLAYS_ON_DEVICE "Keine Replays auffindbar" NO_CAREERS_ON_DEVICE "Keine gespeicherten Karrieren auffindbar" TOTAL "Gesamtzahl" USED "Belegt" FREE "Frei" BLOCKS "Blöcke" TOTAL_BLOCKS "Gesamtzahl Blöcke" USED_BLOCKS "Belegte Blöcke" FREE_BLOCKS "Freie Blöcke" EMPTY_SLOT "Freier Block" MAX_BLOCKS_NUM "50.000+" TODAY "Heute" NOW "Jetzt" FULL_MU "Xbox-MU voll" DAMAGED_MU "Xbox-MU beschädigt" MU_IS_FULL "Die MU ist voll" MU_NOT_WORKING "Diese MU funktioniert nicht. Sie ist möglicherweise beschädigt" OVERWRITE_CAREER "Karriere existiert bereits. Überschreiben?" OVERWRITE_GAME "Spiel existiert bereits. Überschreiben?" OVERWRITE_REPLAY "Replay existiert bereits. Überschreiben?" EXISTS_OVERWRITE "Existiert bereits. Überschreiben?" EXISTS "Existiert" OVERWRITE "Überschreiben?" CANNOT_SAVE_HERE "Hier kann nicht gespeichert werden" NOT_CAREER "Keine Karriere-Datei" NOT_REPLAY "Keine Replay-Datei" LOADED_S "%s geladen" LOADED "geladen" SAVED_OK "Speicherung OK" SAVED_GAME "Spiel Gespeichert" SAVED_REPLAY "Replay Gespeichert" SAVED_GAME_TO_MU "Spiel auf Memory Unit gespeichert" SAVED_GAME_TO_MU_S "Spiel auf Memory Unit %s gespeichert" SAVED_REPLAY_TO_MU "Replay auf Memory Unit gespeichert" SAVED_REPLAY_TO_MU_S "Replay auf Memory Unit %s gespeichert" NO_FREE_SLOTS "Keine freien Crash-Blöcke auf dieser Einheit" NEED_X_BLOCKS_GAME "Speicherplatz unzureichend. Es werden %i Blöcke benötigt" NEED_X_BLOCKS_REPLAY "Speicherplatz unzureichend. Es werden %i Blöcke benötigt" NOT_ENOUGH_SPACE_GAME "Speicherplatz unzureichend" NOT_ENOUGH_SPACE_REPLAY "Speicherplatz unzureichend" NEED_X_BLOCKS "Es werden %i Blöcke benötigt" CHOOSE_DEVICE_SAVE "Bitte das Gerät wählen, auf das gespeichert werden soll" CHOOSE_DEVICE_SAVE1 "Bitte das Gerät wählen, auf " CHOOSE_DEVICE_SAVE2 "das gespeichert werden soll" CHOOSE_DEVICE_LOAD "Bitte das Gerät wählen, von dem geladen werden soll" CHOOSE_DEVICE_LOAD1 "Bitte das Gerät wählen, von " CHOOSE_DEVICE_LOAD2 "dem geladen werden soll" SAVE_FAILED "Speicherung gescheitert" NOT_SAVED_CAREER "Karriere kann nicht gespeichert werden" NOT_SAVED_REPLAY "Replay kann nicht gespeichert werden" NOT_LOADED_CAREER "Karriere kann nicht geladen werden" NOT_LOADED_REPLAY "Replay kann nicht gespeichert werden" PRESS_START "Bitte START drücken" ACTIVE "Aktiv" SELECT_TEAM "Bitte Team wählen" ENTER_NAME "Bitte Namen eingeben" READY "Bereit" GAME_OPTIONS "Spieloptionen" TIME_LIMIT "Zeitlimit" SCORE_LIMIT "Punktzahllimit" MAX_CARS "Max. Anzahl Wagen" DIFFICULTY "Schwierigkeit" TEAM_GAME "Teamspiel" GAME_TYPE "Spieltyp" MINUTE "Minute" MINUTES "Minuten" SECONDS "Sekunden" EASY "Leicht" MEDIUM "Mittel" HARD "Schwer" EVIL "Sehr schwer" OPTIONS "Optionen" AUTO_SAVE "Automatisch speichern" SPLIT_SCREEN "Geteilter Bildschirm" HORIZONTAL "Horizontal" VERTICAL "Vertikal" SHARE_MU_DATA "MU-Daten teilen" VIBRATION "Vibration" EXIT "Beenden" REQUIRES "Voraussetzung" SAVE_PROGRESS "Fortschritt speichern" FAILED_LOAD_CAREER "Karriere kann nicht geladen werden" SHOW_REPLAY "Replay zeigen" SAVE_REPLAY "Replay speichern" RETRY_EVENT "Wettkampf wiederholen" RUNNING "Läuft noch" RETIRED "Rausgeflogen" TOTAL_CARS "Wagengesamtzahl" PICTURE "Bildqualität" // Picture Options SHARP "Scharf" SOFT "Weich" NORMAL "Normal" CAMERA "Kamera" // Camera Options IN_CAR "Innen" NEAR "Nah" NEAR2 "Nah 2" FAR "Fern" ARE_YOU_SURE "Wirklich?" ACCELERATE "Beschleunigen" BRAKE "Bremse" HANDBRAKE "Handbremse" NITRO "Nitro" HORN "Hupe" JUMP "Springen" CAM_UP "Kamera hoch" CAM_DN "Kamera runter" AUTO_SAVE_FAILED "Automatische Speicherung gescheitert" LOW_STORAGE "Nicht genügend freie Blöcke, um zu speichern. A drücken: Ohne Speichern weiterspielen. B drücken: Blöcke freimachen." FREE_X_BLOCKS "Bitte löschen Sie %i Blöcke" BACKSPACE "Rücktaste" RED_WINS "Rot Gewinnt!" BLUE_WINS "Blau Gewinnt!" SAVING_TO_MU "Auf Memory Unit" DONT_REMOVE_1 "wird gespeichert." DONT_REMOVE_2 "Memory Units / Controller nicht entfernen" RED_TEAM "Rotes Team" BLUE_TEAM "Blaues Team" A_CONTINUE_B_QUIT "Weiter mit A-Taste, oder B drücken, um zu beenden" CONTROL_TYPE "Steuerungstyp" DEATHMATCH "Jeder Gegen Jeden" LASTMAN "Der Letzte Gewinnt" POINTSLIMIT "Punktlimit" HUNTER "Jäger" STUNTMAN "Stuntman" ELIMINATOR "Eliminator" OFFENSE "In Der Offensive" DEFENSE "In Der Defensive" MULTITAG "Fangen" ACTIVECP "Aktive Checkpoints" CPRACE "Checkpoint-Rennen" LAPTIMER "Runden-Timer" RACE "Rennen" BAD_GAME_DISK "Bei der benutzten CD ist ein Problem aufgetreten. Möglicherweise ist sie verschmutzt oder beschädigt." QUIT_EVENT_SURE "Diesen Wettbewerb wirklich verlassen?" PRESS_A_YES "A - Taste für JA drücken" PRESS_B_NO "B - Taste für NEIN drücken" WAITING "Warten" PRESS_A_TO_QUIT "A drücken, um zu beenden" FINISHING_GAME "Spiel wird beendet..." YOU_NEED_X_BLOCKS "Es werden %i Blöcke benötigt" CORRUPT_SAVE "Auf dieser Einheit befindet sich ein beschädigtes gespeichertes Spiel mit demselben Namen" TOO_MANY_SAVES "Es wurden zu viele CRASH-Spiele auf dieser Einheit gespeichert"