DUMMY "DUMMY" // DONT REMOVE THIS - THE LANGUAGE PROCESSOR MAKES THIS NULL NAME "Nome" DATE "Data" TIME "Tempo" SFX_VOLUME "Volume effetti" MUSIC_VOLUME "Volume musica" COMMENTARY_VOLUME "Volume commentatore" USE_SOUNDTRACK "Colonna sonora attiva" TYPE "Tipo" ON "On" OFF "Off" YES "Sì" NO "No" HIGH "Completo" LOW "Sporadico" NO_LIMIT "Senza limiti" LAP "Giro" LAPS "Giri" NO_ST "Nessuno" NONE "Nessuno" OK "OK" CANCEL "Annulla" ABORT "Termina" // Do we use this? RETRY "Riprova" // Do we use this? IGNORE "Ignora" // Do we use this? UNLOCKED "Sbloccato" TRACK "Circuito" LEVEL "Livello" EVENT "Evento" EVENT_A "Evento A" EVENT_B "Evento B" EVENT_C "Evento C" CHECKPOINTS "Checkpoint" // As in "Target: X Checkpoints (Checkpoint race) CHECKPOINT_LIMIT "Limite CP" TARGET "Bersagli" LENGTH "Lunghezza" // As in x laps CAREER_TOTAL "Punti carriera" CUSTOM "Personalizzato" NEW_CAREER "Nuova carriera" SELECT "Seleziona" BACK "Indietro" // Back button - back to last screen/selection VIEW "Visualizza" DELETE "Elimina" PLAYER_I "%iUP" // CONTAINS %i !!!!!! DELETE_THIS_GAME "Eliminare questo gioco?" DELETE_THIS_REPLAY "Eliminare questo replay?" FAILED_DELETE_REPLAY "Impossibile eliminare questo replay" FAILED_DELETE_GAME "Impossibile eliminare questo gioco" REMOVED_MU_S "La memory unit %s è stata rimossa durante l'uso." REMOVED_MU_PT1 "La memory unit" REMOVED_MU_PT2 "è stata rimossa durante l'uso." LOAD_FAILED "Impossibile caricare" PRESS_A_TO_CONTINUE "Premere A per continuare" POINTS "Punti" KILLS "Uccisioni" SURVIVAL_TIME "Tempo di gioco" RECONNECT_CONTROLLER "Ricollegare il controller e premere START per continuare" RECONNECT_CONTROLLER_NL "Ricollegare il controller\n e premere START per continuare." SAVE "Salva" LOAD "Carica" REPLAY "Replay" REPLAYS "Replay" CAREER "Carriera" CAREERS "Carriere" NO_REPLAYS_ON_DEVICE "Nessun replay presente su questa unità" NO_CAREERS_ON_DEVICE "Nessuna carriera salvata su questa unità" TOTAL "Totale" USED "Utilizzati" FREE "Liberi" BLOCKS "Blocchi" TOTAL_BLOCKS "Blocchi totali" USED_BLOCKS "Blocchi utilizzati" FREE_BLOCKS "Blocchi liberi" EMPTY_SLOT "Posizione vuota" MAX_BLOCKS_NUM "50.000+" TODAY "Oggi" NOW "Adesso" FULL_MU "UM per Xbox piena" DAMAGED_MU "UM per Xbox danneggiata" MU_IS_FULL "La UM è piena" MU_NOT_WORKING "Questa UM non funziona. Potrebbe essere danneggiata" OVERWRITE_CAREER "Sovrascrivere carriera esistente?" OVERWRITE_GAME "È presente un gioco. Sovrascriverlo?" OVERWRITE_REPLAY "È presente un replay. Sovrascriverlo?" EXISTS_OVERWRITE "È presente. Sovrascriverlo?" EXISTS "È presente" OVERWRITE "Sovrascriverlo?" CANNOT_SAVE_HERE "Impossibile salvare su questa posizione" NOT_CAREER "Nessun file carriera" NOT_REPLAY "Nessun file replay" LOADED_S "%s caricato" LOADED "Caricato" SAVED_OK "Salvataggio OK" SAVED_GAME "Gioco salvato" SAVED_REPLAY "Replay salvato" SAVED_GAME_TO_MU "Gioco salvato sull'unità di memoria" SAVED_GAME_TO_MU_S "Gioco salvato sull'unità di memoria %s" SAVED_REPLAY_TO_MU "Replay salvato sull'unità di memoria" SAVED_REPLAY_TO_MU_S "Replay salvato sull'unità di memoria %s" NO_FREE_SLOTS "Nessuna posizione libera per Crash presente su questa unità" NEED_X_BLOCKS_GAME "Spazio libero insufficiente per salvare un gioco. Occorrono %i blocchi" NEED_X_BLOCKS_REPLAY "Spazio libero insufficiente per salvare un replay. Occorrono %i blocchi" NOT_ENOUGH_SPACE_GAME "Spazio libero insufficiente per salvare un gioco" NOT_ENOUGH_SPACE_REPLAY "Spazio libero insufficiente per salvare un replay" NEED_X_BLOCKS "Occorrono %i blocchi" CHOOSE_DEVICE_SAVE "Scegli l'unità su cui salvare" CHOOSE_DEVICE_SAVE1 "Scegli l'unità " CHOOSE_DEVICE_SAVE2 "su cui salvare" CHOOSE_DEVICE_LOAD "Scegli l'unità dalla quale caricare" CHOOSE_DEVICE_LOAD1 "Scegli l'unità dalla" CHOOSE_DEVICE_LOAD2 "quale caricare" SAVE_FAILED "Salvataggio fallito" NOT_SAVED_CAREER "Impossibile salvare carriera" NOT_SAVED_REPLAY "Impossibile salvare replay" NOT_LOADED_CAREER "Impossibile caricare carriera" NOT_LOADED_REPLAY "Impossibile caricare replay" PRESS_START "Premere Start" ACTIVE "Attivo" SELECT_TEAM "Seleziona squadra" ENTER_NAME "Inserisci nome" READY "Pronto" GAME_OPTIONS "Opzioni" TIME_LIMIT "Tempo limite" SCORE_LIMIT "Punteggio limite" MAX_CARS "Numero massimo di auto" DIFFICULTY "Difficoltà" TEAM_GAME "Gioco a squadre" GAME_TYPE "Tipo di gioco" MINUTE "Minuto" MINUTES "Minuti" SECONDS "Secondi" EASY "Facile" MEDIUM "Medio" HARD "Duro" EVIL "Malvagio" OPTIONS "Opzioni" AUTO_SAVE "Salvataggio automatico" SPLIT_SCREEN "Schermata divisa" HORIZONTAL "Orizzontale" VERTICAL "Verticale" SHARE_MU_DATA "Condividi dati MU" VIBRATION "Vibrazione" EXIT "Esci" REQUIRES "Richiede" SAVE_PROGRESS "Salva progresso" FAILED_LOAD_CAREER "Impossibile caricare carriera" SHOW_REPLAY "Mostra replay" SAVE_REPLAY "Salva replay" RETRY_EVENT "Riprova evento" RUNNING "Ancora in corsa" RETIRED "Ritirato" TOTAL_CARS "Auto totali" PICTURE "Immagine" // Picture Options SHARP "Nitida" SOFT "Buona" NORMAL "Media" CAMERA "Telecamera" // Camera Options IN_CAR "Nell'auto" NEAR "Vicino" NEAR2 "Vicino 2" FAR "Lontano" ARE_YOU_SURE "Sei sicuro?" ACCELERATE "Accelerare" BRAKE "Freno" HANDBRAKE "Freno a mano" NITRO "Nitro" HORN "Tromba" JUMP "Salto" CAM_UP "Telecamera Su" CAM_DN "Telecamera Giù" AUTO_SAVE_FAILED "Salvataggio automatico fallito" LOW_STORAGE "Blocchi insufficienti per salvare. A per continuare senza salvare o B per liberare blocchi." FREE_X_BLOCKS "Occorre liberare %i blocchi" BACKSPACE "Cancella" RED_WINS "Vince la Rossa!" BLUE_WINS "Vince la Blu!" SAVING_TO_MU "Salvataggio sulla memory unit" DONT_REMOVE_1 "Non rimuovere alcun" DONT_REMOVE_2 "controller o memory unit" RED_TEAM "Squadra Rossa" BLUE_TEAM "Squadra Blu" A_CONTINUE_B_QUIT "Premere A per continuare oppure B per abbandonare" CONTROL_TYPE "Tipo controllo" DEATHMATCH "Aperto A Tutti" LASTMAN "Il Sopravvissuto" POINTSLIMIT "Limite Punti" HUNTER "Cacciatore" STUNTMAN "Stuntman" ELIMINATOR "Eliminatore" OFFENSE "Guida Aggressiva" DEFENSE "Guida Difensiva" MULTITAG "Multistaffetta" ACTIVECP "Checkpoint Attivi" CPRACE "Corsa Checkpoint" LAPTIMER "Timer del Giro" RACE "Corsa" BAD_GAME_DISK "Il disco in uso ha qualche problema. Potrebbe essere sporco o danneggiato." QUIT_EVENT_SURE "Si è sicuri di voler abbandonare questa evento?" PRESS_A_YES "Premere A per confermare" PRESS_B_NO "Premere B per rinunciare" WAITING "L'attesa" PRESS_A_TO_QUIT "Premere A per abbandonare" FINISHING_GAME "Conclusione gioco..." YOU_NEED_X_BLOCKS "Occorrono %i blocchi (liberi)" CORRUPT_SAVE "Su questa unità è già presente un gioco salvato danneggiato con lo stesso nome" TOO_MANY_SAVES "Ci sono troppi salvataggi di CRASH su questa unità"