DUMMY "DUMMY" // DONT REMOVE THIS - THE LANGUAGE PROCESSOR MAKES THIS NULL NAME "Nombre" DATE "Fecha" TIME "Tiempo" SFX_VOLUME "Volumen de efectos de sonido" MUSIC_VOLUME "Volumen de la música" COMMENTARY_VOLUME "Volumen de comentarios" USE_SOUNDTRACK "Usar banda sonora" TYPE "Tipo" ON "Activado" OFF "Desactivado" YES "Sí" NO "No" HIGH "Muchos" LOW "Pocos" NO_LIMIT "Sin límite" LAP "Vuelta" LAPS "Vueltas" NO_ST "Ninguno" NONE "Ninguno" OK "Aceptar" CANCEL "Cancelar" ABORT "Salir" // Do we use this? RETRY "Volver a intentar" // Do we use this? IGNORE "Ignorar" // Do we use this? UNLOCKED "Abierto" TRACK "Pista" LEVEL "Nivel" EVENT "Prueba" EVENT_A "Prueba A" EVENT_B "Prueba B" EVENT_C "Prueba C" CHECKPOINTS "Puntos de comprobación" // As in "Target: X Checkpoints (Checkpoint race) CHECKPOINT_LIMIT "Límite pC" TARGET "Blanco" LENGTH "Longitud" // As in x laps CAREER_TOTAL "Total de carrera" CUSTOM "Personalizar" NEW_CAREER "Nueva carrera" SELECT "Seleccionar" BACK "Retroceder" // Back button - back to last screen/selection VIEW "Vista" DELETE "Borrar" PLAYER_I "%iUP" // CONTAINS %i !!!!!! DELETE_THIS_GAME "¿Borrar esta partida?" DELETE_THIS_REPLAY "¿Borrar esta repetición?" FAILED_DELETE_REPLAY "No puede borrar esta repetición" FAILED_DELETE_GAME "No puede borrar esta partida" REMOVED_MU_S "Se ha extraído la unidad de memoria %s mientras estaba en uso." REMOVED_MU_PT1 "Se ha extraído la unidad de memoria" REMOVED_MU_PT2 "mientras estaba en uso." LOAD_FAILED "Carga fallida" PRESS_A_TO_CONTINUE "Presiona A para continuar" POINTS "Puntos" KILLS "Bajas" SURVIVAL_TIME "Tiempo de supervivencia" RECONNECT_CONTROLLER "Vuelve a conectar el controlador y presiona START para continuar" RECONNECT_CONTROLLER_NL "Vuelve a conectar el controlador\n y presiona START para continuar" SAVE "Guardar" LOAD "Cargar" REPLAY "Repetición" REPLAYS "Repeticiones" CAREER "Carrera" CAREERS "Carreras" NO_REPLAYS_ON_DEVICE "No hay repeticiones en este dispositivo" NO_CAREERS_ON_DEVICE "No hay carreras guardadas en este dispositivo" TOTAL "Total" USED "Usados" FREE "Libres" BLOCKS "Bloques" TOTAL_BLOCKS "Bloques totales" USED_BLOCKS "Bloques usados" FREE_BLOCKS "Bloques libres" EMPTY_SLOT "Ranura vacía" MAX_BLOCKS_NUM "+50.000" TODAY "Hoy" NOW "Ahora" FULL_MU "UM de Xbox llena" DAMAGED_MU "UM de Xbox estropeada" MU_IS_FULL "La UM está llena" MU_NOT_WORKING "Esta UM no funciona. Puede que esté estropeada" OVERWRITE_CAREER "La carrera ya existe. ¿Escribir encima?" OVERWRITE_GAME "La partida ya existe. ¿Escribir encima?" OVERWRITE_REPLAY "La repetición ya existe. ¿Escribir encima?" EXISTS_OVERWRITE "Existe. ¿Escribir encima?" EXISTS "Existe" OVERWRITE "¿Escribir encima?" CANNOT_SAVE_HERE "No se puede guardar en esta ranura." NOT_CAREER "No es un archivo de carrera" NOT_REPLAY "No es un archivo de repetición" LOADED_S "%s se ha cargado" LOADED "Se ha cargado" SAVED_OK "Se ha guardado bien" SAVED_GAME "Partida guardada " SAVED_REPLAY "Repetición guardada " SAVED_GAME_TO_MU "Partida guardada en unidad de memoria" SAVED_GAME_TO_MU_S "Partida guardada en unidad de memoria %s" SAVED_REPLAY_TO_MU "Repetición guardada en unidad de memoria" SAVED_REPLAY_TO_MU_S "Repetición guardada en unidad de memoria %s" NO_FREE_SLOTS "Este dispositivo no tiene ranuras libres para Crash" NEED_X_BLOCKS_GAME "Espacio insuficiente para guardar partida. Hacen falta %i bloques" NEED_X_BLOCKS_REPLAY "Espacio insuficiente para guardar repetición. Hacen falta %i bloques" NOT_ENOUGH_SPACE_GAME "Espacio insuficiente para guardar partida" NOT_ENOUGH_SPACE_REPLAY "Espacio insuficiente para guardar repetición" NEED_X_BLOCKS "Hacen falta %i bloques" CHOOSE_DEVICE_SAVE "Elegir dispositivo para guardar" CHOOSE_DEVICE_SAVE1 "Elegir dispositivo " CHOOSE_DEVICE_SAVE2 "para guardar" CHOOSE_DEVICE_LOAD "Elegir dispositivo desde el que cargar" CHOOSE_DEVICE_LOAD1 "Elegir dispositivo desde " CHOOSE_DEVICE_LOAD2 "el que cargar" SAVE_FAILED "No ha podido guardar" NOT_SAVED_CAREER "Incapaz de guardar la carrera" NOT_SAVED_REPLAY "Incapaz de guardar la repetición" NOT_LOADED_CAREER "Incapaz de cargar la carrera" NOT_LOADED_REPLAY "Incapaz de cargar la repetición" PRESS_START "Presiona Start" ACTIVE "Activado" SELECT_TEAM "Seleccionar equipo" ENTER_NAME "Introducir nombre" READY "Listo" GAME_OPTIONS "Opciones del juego" TIME_LIMIT "Tiempo límite" SCORE_LIMIT "Límite de puntos" MAX_CARS "Número máximo de coches" DIFFICULTY "Dificultad" TEAM_GAME "Partida en equipo" GAME_TYPE "Tipo de partida" MINUTE "Minuto" MINUTES "Minutos" SECONDS "Segundos" EASY "Fácil" MEDIUM "Intermedio" HARD "Difícil" EVIL "Endiablado" OPTIONS "Opciones" AUTO_SAVE "Guardar automáticamente" SPLIT_SCREEN "Pantalla dividida" HORIZONTAL "Horizontal" VERTICAL "Vertical" SHARE_MU_DATA "Compartir datos de UM" VIBRATION "Vibración" EXIT "Salir" REQUIRES "Hace falta" SAVE_PROGRESS "Guardar progreso" FAILED_LOAD_CAREER "Incapaz de cargar carrera" SHOW_REPLAY "Ver repetición" SAVE_REPLAY "Guardar repetición" RETRY_EVENT "Volver a intentar" RUNNING "Corriendo" RETIRED "Retirado" TOTAL_CARS "Coches totales" PICTURE "Imagen" // Picture Options SHARP "Nítida" SOFT "Suave" NORMAL "Normal" CAMERA "Cámara" // Camera Options IN_CAR "En el coche" NEAR "Cerca" NEAR2 "Cerca 2" FAR "Lejos" ARE_YOU_SURE "¿Estás seguro?" ACCELERATE "Acelerador" BRAKE "Freno" HANDBRAKE "Freno de mano" NITRO "Nitro" HORN "Bocina" JUMP "Salto" CAM_UP "Cámara arriba" CAM_DN "Cámara abajo" AUTO_SAVE_FAILED "No ha podido guardar automáticamente" LOW_STORAGE "Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar partidas. Presiona A para continuar sin guardar o B para liberar más bloques." FREE_X_BLOCKS "Liberar %i bloques" BACKSPACE "Retroceso" RED_WINS "Gana el rojo!" BLUE_WINS "Gana el azul!" SAVING_TO_MU "Guardando en la unidad mem." DONT_REMOVE_1 "No extraer las unidades mem." DONT_REMOVE_2 "ni desconectar ningún contr." 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YOU_NEED_X_BLOCKS "Hacen falta %i bloques" CORRUPT_SAVE "Este dispositivo contiene una partida guardada con ese nombre que está dañada" TOO_MANY_SAVES "Hay demasiadas partidas de CRASH guardadas en este dispositivo"