DUMMY_DESC "DUMMY" // DONT REMOVE THIS - THE LANGUAGE PROCESSOR MAKES THIS NULL // Enum reference-able GT_FREE_FOR_ALL "C'est un deathmatch standard. Le vainqueur est le joueur qui a accumulé le plus de points à la fin du temps imparti ou qui est le dernier survivant" GT_LAST_MAN "Il faut tenter de survivre jusqu'à la fin du temps imparti. S'il reste plus d'un joueur à la fin de la partie, c'est celui qui a fait le plus de victimes qui gagne" GT_POINTS "Ce sont les règles de la partie « Que le meilleur gagne », sauf que la partie se termine dès qu'un total de points est atteint. Le vainqueur est celui qui obtient en premier le score voulu" GT_RACE "Une course normale où il faut faire des tours de circuit et terminer premier" GT_CHECKPOINT_RACE "Il faut passer le nombre de points de contrôle voulu, puis continuer jusqu'au suivant pour obtenir du temps supplémentaire. La partie se termine à la fin du temps imparti" GT_LAP_TIME "Il faut réaliser le nombre de tours de circuit indiqué pendant le temps imparti" GT_MANOUEVRES "Il faut exécuter toutes les manoeuvres indiquées pendant le temps imparti" GT_HUNTER "On marque des points en percutant un véhicule cible ou en évitant d'être bousculé par d'autres bolides. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin du temps imparti" GT_MULTI_TAG "Il faut toucher au moins une fois toutes les autres voitures de la course avant la fin du temps imparti" GT_ELIMINATOR "Le joueur terminant le tour en dernier ou qui est en retard d'un tour sur une autre voiture est éliminé de la course. Le vainqueur est le dernier joueur en course" GT_OFFENSE "Combat un contre un. Il faut éliminer l'adversaire pendant le temps imparti" GT_DEFENSE "Il faut éviter l'élimination par les deux autres concurrents et tenir le coup jusqu'à la fin du temps imparti" GT_FOUR_RAMPS "On marque des points en détruisant des caisses. Il faut marquer 1 600 000 points pendant le temps imparti" GT_BUS_JUMP "Il faut passer au moins dix bus. A chaque fois que c'est réussi, un nouveau bus est ajouté. Si tu touches un bus ou si tu détruis ta voiture, la partie est terminée" GT_TARGET_JUMP "Il faut éviter la circulation, prendre le tremplin et atterrir en plein sur la cible. Si tu touches le moindre bonhomme de neige, la partie est terminée" GT_SMASH_UP "Passe tes nerfs sur les voitures garées en causant le plus de dégâts possible pendant le temps imparti. Tu dois marquer 200 000 points pour t'en sortir" GT_SKITTLES "Il faut détruire toutes les caisses avant la fin du temps imparti en évitant toutes les quilles" GT_STUNTMAN "On marque des points en exécutant des cascades, des sauts et des vrilles, et en détruisant des objets. Les collisions avec les autres voitures rapportent moins que d'habitude. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin du temps imparti" GT_BARREL_ROLL "Il faut projeter les tonneaux en direction des zones indiquées, pendant le temps imparti" // Special cases GT_TEAM_FREE "L'équipe gagnante est celle qui marque le plus de points ou qui élimine tous les autres joueurs" GT_TEAM_LAST_MAN "Il faut éliminer l'équipe adverse pour gagner la partie" GT_ACTIVE_CP "Ce sont les règles de la partie « Que le meilleur gagne », sauf que les contrôles rapportent des points supplémentaires quand ils sont actifs. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin du temps imparti"